Linux i Saitek P2500 Rumble Pad

Niedawno dowiedziałem się, że jakaś dobra dusza zaktualizowała sterownik do gamepada Saitek P2500 Rumble, który od niedawna sam posiadam. Oto krótka instrukcja jak najprościej z niego skorzystać:

  1. Pobieramy plik ze źródłami ze strony powyżej
  2. Rozpakowujemy archiwum i w nowo utworzonym katalogu wydajemy polecenie make
  3. Jeśli kompilacja przebiegnie pomyślnie usuwamy z aktywnych modułów usbhid poleceniem rmmod usbhid (sterownik do Saiteka musi być załadowany przed usbhid)
  4. Dodajemy obsługę wibracji wykonując modprobe hid lub modprobe iforce (zależnie od tego z którego modułu odpowiedzialnego za wibracje chcemy skorzystać)
  5. Z poziomu katalogu w którym kompilowaliśmy źródła poleceniem insmod ./saitek_p2500.ko dodajemy nowy sterownik do aktualnie działających modułów
  6. Za pomocą modprobe usbhid ponownie ładujemy usbhid

Również instalacja sterownika jest prosta, z tym że w moim przypadku aby make install przebiegło pomyślnie musiałem wcześniej wykonać mkdir /lib/modules/`uname -r`/kernel/drivers/usb/input gdyż brakowało w hierarchii ostatniego katalogu – input.  Dlatego też skrypt instalacyjny nie wiedział gdzie wrzucić moduł.

Aby sterownik automatycznie ładował się przy starcie systemu należy:

  1. Jako root dopisać do pliku /etc/modules następujące linijki (oczywiście musicie wcześniej zainstalować sterownik w systemie wykonując make install):

    -r usbhid   # usuwa usbhid
    saitek_p2500   #ładuje moduł do pada
    hid   # łąduje moduł wibracji hid
    usbhid   # ponownie ładuje usbhid

Warto wiedzieć:

  • Dobrze zbudować sobie dołączany ze sterownikiem program fftest służący do testów efektów Force Feedback/Rumble. Aby go skompilować wydajemy polecenie gcc -o fftest fftest.c, program uruchamiany wykonując ./fftest
  • Prawodopodobnie fftest nie od razu Wam zadziała, będziecie musieli znaleźć odpowiednie urządzenie w /dev/input dla naszego pada. Radzę spróbować np. ./fftest /dev/input/event5 (przelećcie po wszystkich numerach, któryś powinien działać)
  • W niektórych grach wykorzystujących wibrację warto przejrzeć pliki konfiguracyjne lub parametry wykonywania programu i dowiedzieć się jak możemy podać programowi określone urządzenie odpowiedzialne za wibracje (to właśnie te event*)
  • Jeśli nie wiecie jakie gry na linuksa posiadają obsługę funkcji wibracji zapraszam tutaj
Problemy ze sterownikiem:
  • Powodował Kernel Panic (migające diody na klawiaturze i zwis systemu, z tego co wiem to KP) na jądrze 2.6.26 z załadowanymi modułami wibracji. Bez modułów wibracji nie sprawdzałem, obecnie testuję na 2.6.30 i na razie bez zwisu

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.